{"id":109,"date":"2014-03-11T15:13:12","date_gmt":"2014-03-11T15:13:12","guid":{"rendered":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/?p=109"},"modified":"2014-03-11T15:23:53","modified_gmt":"2014-03-11T15:23:53","slug":"elestirel-oyun-okumalari-gone-home","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/elestirel-oyun-okumalari-gone-home\/","title":{"rendered":"Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Gone Home"},"content":{"rendered":"<p><strong>Dikkat, spoiler uyar\u0131s\u0131! Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131 serisi ciddi bi\u00e7imde spoiler i\u00e7ermektedir.<\/strong><\/p>\n<p><em>Gone Home<\/em>, The Fullbright Company taraf\u0131ndan 2013&#8217;te yay\u0131nlanan bir macera (adventure) oyunudur. Oyun 1995 senesinde, bir sene s\u00fcren bir Avrupa gezisi ard\u0131ndan Oregon&#8217;daki evine geri d\u00f6nen Kaitlin Greenbriar&#8217;\u0131n evi bo\u015f bulmas\u0131 ve k\u0131z karde\u015fi Samantha, babas\u0131 Terry ve annesi Carol&#8217;\u0131n nerede oldu\u011funu anlamak i\u00e7in evi incelemesi \u00fczerine kuruludur.<\/p>\n<p>Oyunsal (ludolojik\/ludik) \u00f6zelli\u011fi ile anlat\u0131sal \u00f6zelli\u011fi aras\u0131ndaki dengenin al\u0131\u015f\u0131lmad\u0131k sunumu nedeni ile Gone Home ilgi \u00e7eken bir oyun olmu\u015ftur. Video oyunlar\u0131ndaki ludik ve anlat\u0131sal i\u00e7eriklerin \u00e7at\u0131\u015fmas\u0131n\u0131, ve bunun \u00e7evresinde d\u00f6nen tart\u0131\u015fmalar\u0131 daha \u00f6nceki \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131mda T\u00fcrk\u00e7e [<a href=\"#references\">1<\/a>] ve \u0130ngilizce [<a href=\"#references\">2<\/a>] olarak \u00f6zetlemi\u015ftim. Ancak daha \u00f6nceki farkl\u0131 bir yaz\u0131mdan [<a href=\"#references\">3<\/a>] al\u0131nt\u0131lad\u0131\u011f\u0131m \u015fu b\u00f6l\u00fcm\u00fc bir kez daha hat\u0131rlatmak isterim;<\/p>\n<p style=\"margin-left: 40px;\">2009 Nordic Game Jam b\u00fcnyesinde \u00fcretilen deneysel bir oyun 2010 senesinde IGF \u0130novasyon \u00d6d\u00fcl\u00fc kazand\u0131 ve k\u00fcresel Game Jam ar\u015fivinde kendine bir yer buldu. <em>4 Minutes and 33 Seconds of Uniqueness<\/em> (4 Dakika 33 Saniyelik Benzersizlik) ismini ta\u015f\u0131yan ve Klooni Games taraf\u0131ndan yap\u0131lan bu oyunda oyuncunun oyun ile bir etkile\u015fimi bulunmuyordu. (Oyunun isminin nereden geldi\u011fini anlamak i\u00e7in deneysel besteci John Cage\u2019in etkile\u015fimi sorgulad\u0131\u011f\u0131 bestesi 4 Minutes 33 Seconds\u2019\u0131n <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/4_Minutes_33_Seconds\">Wikipedia sayfas\u0131na<\/a> bak\u0131labilir.) Oyunu kazanma \u015fart\u0131 o anda d\u00fcnyada oyunu oynayan tek ki\u015fi olman\u0131zd\u0131. Oyuna girdi\u011finiz sistem \u0130nternet \u00fczerinden o anda oyunu oynayan ba\u015fka biri olup olmad\u0131\u011f\u0131na bak\u0131yordu ve e\u011fer varsa ikinizin de oyununu bitiriyordu. E\u011fer bir oyuncu 4 dakika 33 saniye boyunca \u00e7evrimi\u00e7i kalabilirse oyunu kazan\u0131yordu. Oyun ekran\u0131 tek bir ters ilerleme (ya da geri sayma) bar\u0131ndan olu\u015fuyordu.<\/p>\n<p>Beklenildi\u011fi gibi bu oyun neyin bir video oyunu say\u0131l\u0131p neyin say\u0131lamayaca\u011f\u0131 konusunda tart\u0131\u015fmalar ba\u015flatm\u0131\u015ft\u0131 [<a href=\"#references\">4<\/a>]. Benzer bir tart\u0131\u015fma Gone Home \u00fczerine de olu\u015fmu\u015ftur. \u00d6rnek olarak \u00fcnl\u00fc oyun sitesi Kotaku, Gone Home&#8217;un nas\u0131l <em>ger\u00e7ek bir oyun<\/em> olabilece\u011fine dair <strong>satir<\/strong> bir haber i\u00e7eri\u011fini sunuyor [<a href=\"#references\">5<\/a>]. Bu satire g\u00f6re oyundaki <em>aksiyon<\/em> eksikli\u011fi oyunun ger\u00e7ek bir video oyunu say\u0131l\u0131p say\u0131lamayaca\u011f\u0131 konusunda kafa kar\u0131\u015ft\u0131rmaktad\u0131r. Bunun yan\u0131nda hem oyunun anlat\u0131sal i\u00e7eri\u011finin video oyunlar\u0131nda s\u0131k g\u00f6r\u00fclmeyen \u015fekilde derinlikli olmas\u0131 hem de bu i\u00e7eri\u011fin sunumu noktas\u0131nda oyun hakk\u0131nda farkl\u0131 de\u011ferlendirmeler olu\u015fabilir gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. <\/p>\n<p>Juul&#8217;a g\u00f6re oyunlar\u0131n s\u00fcregelen etkile\u015fimi ile anlat\u0131n\u0131n <em>ge\u00e7mi\u015f<\/em> durumu aras\u0131nda do\u011falar\u0131ndan gelen bir \u00e7at\u0131\u015fma vard\u0131r [<a href=\"#references\">6<\/a>]. \u0130\u015fte tam da bu noktada <em>Gone Home<\/em> bu \u00e7eli\u015fkiyi \u00e7\u00f6z\u00fcmlemi\u015f gibidir. Oyunda oyuncu hikayenin aktif bir payda\u015f\u0131 oldu\u011fu kadar pasif bir payda\u015f\u0131d\u0131r da. Aktiftir, \u00e7\u00fcnk\u00fc evde dola\u015f\u0131r, nesnelerle etkile\u015fime ge\u00e7ebilir ve notlar\u0131 okuyabilir. Pasiftir, \u00e7\u00fcnk\u00fc ondan o an bir hikaye yaratmas\u0131 beklenmemektedir, bilakis oyuncu oyuna girdikten \u00e7ok k\u0131sa bir s\u00fcre sonra art\u0131k par\u00e7alar\u0131 ke\u015ffedip bir araya getirmesi gereken olaylar\u0131n ya\u015fan\u0131p bitti\u011finin, kendi rol\u00fcn\u00fcn bu olaylar \u00fczerinde etki b\u0131rakmak ya da sonu\u00e7lar\u0131 de\u011fi\u015ftirmek olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131n fark\u0131na varacakt\u0131r. Oyunun esas anlat\u0131s\u0131n\u0131 olu\u015fturan olaylar \u00e7oktan olup bitmi\u015ftir ve art\u0131k bu olaylar\u0131 etkilemenin bir yolu yoktur, bunun yerine oyuncu sesli, yaz\u0131l\u0131 ya da g\u00f6rsel ipu\u00e7lar\u0131n\u0131 toplayarak do\u011fru s\u0131ra ile de\u011ferlendirmekle ve bu par\u00e7alar\u0131 birle\u015ftirerek olaylar\u0131 anlamakla y\u00fck\u00fcml\u00fcd\u00fcr. <\/p>\n<p>Bu a\u015famada Kaitlin&#8217;in <em>olaylar\u0131 \u00e7\u00f6zme hikayesinin<\/em> de o anda olu\u015fan bir anlat\u0131 olabilece\u011fini g\u00f6z ard\u0131 etmemek gerekse de bu anlat\u0131n\u0131n oyunun ana odak alan\u0131 olmad\u0131\u011f\u0131 \u00e7ok a\u00e7\u0131kt\u0131r. Bunu bize iki ipucu d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fcr\u00fcr; ilk olarak oyunun mekanik anlamda \u00e7ok zay\u0131f bulmacalar i\u00e7erdi\u011fini g\u00f6rebiliriz. Kasa \u015fifrelerinin nerede yazd\u0131\u011f\u0131n\u0131 ke\u015ffetme ya da haritalara bakarak gizli ge\u00e7itleri bulma oyun d\u00fcnyas\u0131 i\u00e7in (hele de <em>adventure<\/em> ya da macera oyunlar\u0131 i\u00e7in) \u00e7ok kuvvetli engellere denk d\u00fc\u015fmez. Oyun bilakis bu bulmacalar\u0131 bir \u00e7\u00f6zme hissi yaratmas\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan de\u011fil, hikaye par\u00e7alar\u0131n\u0131 do\u011fru s\u0131rada ke\u015ffedilmesinin bir garantisi a\u00e7\u0131s\u0131ndan kullan\u0131r. \u0130kinci ipucu ise Kaitlin karakterinin olu\u015fturulmas\u0131d\u0131r. Samantha, Terry ve Carol&#8217;\u0131n her birinin ilgin\u00e7 ve \u00e7ok boyutlu hikayeleri olmas\u0131na ra\u011fmen y\u00f6netti\u011fimiz karakter olan Kaitlin hakk\u0131nda oyun bize \u00e7ok az bilgi verir. Kaitlin hakk\u0131nda tek bildi\u011fimiz uzun bir Avrupa gezisinden d\u00f6nen bir \u00f6\u011frenci oldu\u011fudur. Bunun d\u0131\u015f\u0131nda evde de Kaitlin hakk\u0131nda pek az \u015fey buluruz. Kaitlin oyuncular i\u00e7in bir <em>tabula rasa<\/em> (yani bo\u015f levha) g\u00f6revi g\u00f6r\u00fcr. Kaitlin hakk\u0131nda az bilgiye sahip olmam\u0131z, onun o an hikayeyi \u00e7\u00f6zme ser\u00fcvenini de\u011fersiz k\u0131lar, k\u0131z karde\u015finin cinsel y\u00f6nelimini, annesinin ihanetini ve babas\u0131n\u0131n u\u011frad\u0131\u011f\u0131 tacizi \u00e7\u00f6zen Kaitlin&#8217;in t\u00fcm bu olaylardan nas\u0131l etkilendi\u011fini, ne tarz hisler i\u00e7inde oldu\u011funu bilmeyiz, ve merak da etmeyiz. <\/p>\n<p>Oyundaki en bask\u0131n hikaye tabii ki Samantha&#8217;n\u0131n hikayesidir. Samantha&#8217;n\u0131n hikayesini \u00e7\u00f6zmek i\u00e7in evin gizli b\u00f6lmelerini bulmak ve buralar\u0131 ara\u015ft\u0131rmak zorunda kal\u0131r\u0131z. Bu tam da Samantha&#8217;n\u0131n cinsel kimli\u011fini gizlemek zorunda kal\u0131\u015f\u0131 ile \u00f6rt\u00fc\u015f\u00fcr. Ne zaman ki evin g\u00f6r\u00fcnen k\u0131sm\u0131n\u0131n \u00fczerini kaz\u0131p gizli odalar, ge\u00e7itler ve b\u00f6lmeler bulmaya ba\u015flar\u0131z, Samantha&#8217;n\u0131n bunal\u0131ml\u0131 ergen g\u00f6r\u00fcnt\u00fcs\u00fcn\u00fcn alt\u0131ndan da saklamak zorunda kald\u0131\u011f\u0131 cinsel kimli\u011fini ke\u015ffederiz. Samantha ve Lonnie&#8217;nin m\u00fczik kay\u0131tlar\u0131, \u00e7\u0131kard\u0131klar\u0131 feminist fanzin, mektuplar ve ses kay\u0131tlar\u0131 gibi ayr\u0131nt\u0131lar bu hikayenin i\u00e7ine tam olarak girmemizi sa\u011flar. Oyuncu bu hikayeyi Samantha&#8217;n\u0131n ablas\u0131 gibi ke\u015ffetmez ve izlemez (Kaitlin&#8217;in tabula rasa \u00f6zelli\u011fi nedeni ile). Ancak ne zaman ki Samantha&#8217;n\u0131n Lonnie ile ilk cinsel deneyimini anlatt\u0131\u011f\u0131 mektubu buluruz ve &#8220;y\u00f6netti\u011fimiz&#8221; karakter Kaitlin bu mektubu okumay\u0131 reddeder, k\u0131sa bir s\u00fcre de olsa Kaitlin&#8217;in varl\u0131\u011f\u0131n\u0131n bir kez daha fark\u0131na var\u0131r\u0131z.<\/p>\n<p>Carol&#8217;\u0131n evlilik d\u0131\u015f\u0131 ili\u015fkisi tam sonuca ula\u015fmayan bir ba\u015fka hikaye ak\u0131\u015f\u0131d\u0131r. Ancak Terry ve Carol&#8217;\u0131n \u00e7iftler i\u00e7in bir terapi tatilinde olmas\u0131 ile bu ihanetin ya\u015fand\u0131\u011f\u0131 ya da ya\u015fanmaya \u00e7ok yakla\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlar\u0131z. Oyun bu noktada yorumu oyuncuya b\u0131rak\u0131r.<\/p>\n<p>Terry&#8217;nin ba\u015f\u0131na gelenleri anlamak ise oyunun en zor yan\u0131n\u0131 olu\u015fturur. Bu zor bulmaca oyunun mekanik bir \u00fcr\u00fcn\u00fc de\u011fildir, bilakis Terry ile ilgili pek \u00e7ok \u00fcst\u00fc kapal\u0131 i\u00e7erikten olu\u015fturmam\u0131z gereken bir de\u011ferlendirmedir. Walker kendi blog&#8217;undaki bir yaz\u0131da bu hikayenin par\u00e7alar\u0131n\u0131 bir araya getirmi\u015f ve yorumlam\u0131\u015ft\u0131r [<a href=\"#references\">7<\/a>]. Oyunun hi\u00e7bir yerinde \u00e7ok a\u00e7\u0131k olarak belirtilmese de, Terry&#8217;nin k\u00fc\u00e7\u00fck bir \u00e7ocukken amcas\u0131 taraf\u0131ndan, hem de oyunun ge\u00e7ti\u011fi evde tacize u\u011frad\u0131\u011f\u0131n\u0131, bu olaydan etkilenerek zamanda geri d\u00f6nmek \u00fczerine romanlar yazd\u0131\u011f\u0131n\u0131 \u00e7\u0131karabiliyoruz.<\/p>\n<p>Oyunda Kaitlin ile &#8220;\u00f6zde\u015fle\u015fememe&#8221; durumunun alt\u0131n\u0131 Walker bir ba\u015fka \u00f6rnek ile \u00e7izer; oyun ilerledik\u00e7e ve hikayeler ortaya \u00e7\u0131kt\u0131k\u00e7a oyuncuda bir tedirginlik olu\u015fur. Oyuncu asl\u0131nda bu karakterlerin hi\u00e7biri ile y\u00fczle\u015fmek istememektedir. \u00d6rne\u011fin babas\u0131n\u0131n k\u00fc\u00e7\u00fckken tacize u\u011frad\u0131\u011f\u0131n\u0131 ke\u015ffeden gen\u00e7 bir k\u0131z babas\u0131 ile kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131nda ne yapacak? Bu y\u00fczle\u015fmede bu gen\u00e7 k\u0131z\u0131 &#8220;y\u00f6netiyor&#8221; olmak ise i\u00e7 a\u00e7\u0131c\u0131 bir oyun \u00f6nermesi gibi g\u00f6r\u00fcnmemektedir. <\/p>\n<p><strong>Te\u015fhirci \/ R\u00f6ntgenci<\/strong><\/p>\n<p>Christian Metz <strong>The Imaginary Signifier: Psychoanalysis and the Cinema<\/strong> kitab\u0131ndaki <em>Story\/Discourse (A Note on Two Kinds of Voyeurism)<\/em> b\u00f6l\u00fcm\u00fcnde sinema i\u00e7in iki t\u00fcr te\u015fhircili\u011fi tan\u0131mlar [<a href=\"#references\">8<\/a>]. Bu iki t\u00fcr te\u015fhircili\u011fi Gone Home \u00f6rne\u011finde video oyun d\u00fcnyas\u0131 i\u00e7in de ele almak m\u00fcmk\u00fcn g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. \u0130lk olarak video oyunu te\u015fhirci bir \u00fcr\u00fcnd\u00fcr, oynan\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131n bilincindedir ama bir di\u011fer yandan da de\u011filmi\u015f gibi davranmaktad\u0131r. <\/p>\n<p style=\"margin-left: 40px;\"><em>&#8220;Ger\u00e7ek te\u015fhircili\u011fin i\u00e7inde bir zafer elementi vard\u0131r, ve aksiyonlarda olmasa da fantazilerin de\u011fi\u015f toku\u015funda her zaman i\u00e7in \u00e7ift tarafl\u0131d\u0131r: [ger\u00e7ek te\u015fhircilik] bir anlat\u0131dan \u00e7ok bir diskurdur, ve kar\u015f\u0131l\u0131kl\u0131 kimlik oyunlar\u0131na ve sen ile ben aras\u0131ndaki gidi\u015f geli\u015fin bilin\u00e7li kabul\u00fcne dayan\u0131r.&#8221;<\/em> [<a href=\"#references\">8<\/a>, s.93-94]<\/p>\n<p>Yani (t\u0131pk\u0131 bir film gibi) bir oyun da anlatt\u0131\u011f\u0131 hikayenin d\u00fcnyas\u0131n\u0131 oyuncuya te\u015fhir eder (etti\u011finin fark\u0131ndad\u0131r), bu te\u015fhiri \u00e7ok fazla g\u00f6ze sokmadan sanki do\u011fal bir izleyici g\u00f6z\u00fc gibi yapmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131r; oyuncu ise bu te\u015fhirdeki r\u00f6ntgenci rol\u00fcnden zevk duyar. Gone Home, di\u011fer pek \u00e7ok oyun \u00f6rne\u011finden daha \u00e7ok bu durumun alt\u0131n\u0131 \u00e7izmektedir. Oyun bize s\u0131radan bir ailenin g\u00fcndelik ya\u015fam\u0131n\u0131 ve bu g\u00fcndelik ya\u015fam de\u015fildik\u00e7e alt\u0131ndan \u00e7\u0131kan s\u0131rlar\u0131 te\u015fhir eder, biz de oyuncu olarak bu hayat\u0131 seve seve r\u00f6ntgenleriz. \u00dcstelik bu sinema deneyimi gibi pasif bir r\u00f6ntgencilik deneyimi de\u011fildir, aksine oyun bizden e\u015fyalar\u0131 fiziksel olarak kar\u0131\u015ft\u0131rmam\u0131z\u0131 ve incelememizi ister.<\/p>\n<p>Metz&#8217;in ikinci te\u015fhircili\u011fi de ideolojik bir te\u015fhirdir. <em>Te\u015fhir edilen<\/em> anlat\u0131lar ger\u00e7ekli\u011fi oldu\u011fu gibi yans\u0131tma amac\u0131 g\u00fcdemez; alt\u0131nda ideolojik bir te\u015fhir bar\u0131nd\u0131r\u0131r. Gone Home da bu ba\u011flamda bize s\u0131radan bir Amerikan ailesinin hayat\u0131ndaki s\u0131radan bir g\u00fcne misafir oldu\u011fumuz hissini vermez. Aksine bir kurgu olarak bizi ideolojik pek \u00e7ok a\u00e7\u0131l\u0131ma y\u00f6nlendirmeyi ama\u00e7lar. Cinsel kimlikler, aile de\u011ferleri, aile kurumunun ger\u00e7ekli\u011fi, tek e\u015flilik, \u00e7ocuk istismar\u0131 (hem Terry&#8217;nin ya\u015fad\u0131\u011f\u0131 fiziksel istismar, hem de Samantha&#8217;n\u0131n e\u015fcinsel bir \u00e7ocuk olarak toplumun elinde ya\u015fad\u0131\u011f\u0131 ruhsal istismar) oyunun bize te\u015fhir etti\u011fi ve d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fc konulardan baz\u0131lar\u0131d\u0131r. Gone Home bu te\u015fhirin sadece oyun d\u00fcnyas\u0131nda ya\u015fanabilecek interaktif bir halini kurgulam\u0131\u015ft\u0131r. Bu ailenin evinde dola\u015fmak, e\u015fyalar\u0131n\u0131 kar\u0131\u015ft\u0131rmak, ya\u015famlar\u0131n\u0131 anlamaya \u00e7al\u0131\u015fmak oyunun hem anlat\u0131sal hem de yap\u0131sal iskeletidir &#8211; belki de bu anlamda video d\u00fcnyas\u0131nda ludolojik ve anlat\u0131sal komponentlerin dengesi ile ilgili yeni bir \u015feyler de s\u00f6ylemi\u015f olur.<\/p>\n<p><a name=\"references\"><\/a><strong>REFERANSLAR<\/strong><\/p>\n<p>[1] \u015eeng\u00fcn, S. (Mart 2014) <em>Sanal Hikaye Anlat\u0131c\u0131l\u0131\u011f\u0131 \u00c7a\u011f\u0131nda Ya\u015fayan Bilim Kurgu ve Fantastik D\u00fcnyalar Olarak Video Oyunlar\u0131<\/em> Varl\u0131k Dergisi, \u0130stanbul.<\/p>\n<p>[2] \u015eeng\u00fcn, S. (2013) <em>Six Degrees of Video Game Narrative: A Classification for Narrative in Video Games<\/em> (Unpublished master\u2019s thesis). \u0130stanbul Bilgi \u00dcniversitesi, \u0130stanbul, Turkey. (<a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/masters-thesis-six-degrees-of-video-game-narrative-a-classification-for-narrative-in-video-games\/\">Buradan okunabilir.<\/a>)<\/p>\n<p>[3] \u015eeng\u00fcn, S. (2012). [Web blog]. <em>Angajman Teorisi<\/em>. (<a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/angajman-teorisi\/\">Buradan okunabilir.<\/a>)<\/p>\n<p>[4] Magers, J. (2013, Aral\u0131k 8). [Web blog]. Eri\u015fim adresi <a href=\"http:\/\/jeffmagers.blogspot.com\/2009\/02\/what-makes-game-two-comments-and-one.html\" target=\"_blank\">http:\/\/jeffmagers.blogspot.com\/2009\/02\/what-makes-game-two-comments-and-one.html<\/a><\/p>\n<p>[5] Schreier, J. (2014, Ocak 15). [Web blog]. <em>Finally, Gone Home Becomes A Real Video Game<\/em>. Kotaku, eri\u015fim adresi <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/finally-gone-home-becomes-a-real-video-game-1502102566\" target=\"_blank\">http:\/\/kotaku.com\/finally-gone-home-becomes-a-real-video-game-1502102566<\/a><\/p>\n<p>[6] Juul, J. (2001). \u201cGames Telling Stories? A Brief Note on Games and Narratives.\u201d <em>The International Journal of Computer Game Research<\/em>, 1:1. Eri\u015fim adresi <a href=\"http:\/\/theunshaven.rooms.cwal.net\/Storage\/Readings\/Reading 07 - Games Telling Stories [Jesper Juul].PDF\" target=\"_blank\">http:\/\/theunshaven.rooms.cwal.net\/Storage\/Readings\/Reading 07 &#8211; Games Telling Stories [Jesper Juul].PDF<\/a><\/p>\n<p>[7] Walker, A. (2013, A\u011fustos 16). [Web blog] <em>&#8220;The Transgression &#8211; You Can Do Better.&#8221;<\/em> Clockworlds, eri\u015fim adresi <a href=\"http:\/\/clockworkworlds.com\/post\/58411117679\/the-transgression-you-can-do-better\" target=\"_blank\">http:\/\/clockworkworlds.com\/post\/58411117679\/the-transgression-you-can-do-better<\/a><\/p>\n<p>[8] Metz, C. (1997). <em>The Imaginary Signifier: Psychoanalysis and the Cinema.<\/em> Indiana University Press, Indiana.<\/p>\n<div id=\"attachment_110\" style=\"width: 316px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/gone_home.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-110\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-110\" alt=\"Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Gone Home\" src=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/gone_home.jpg\" width=\"306\" height=\"410\" srcset=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/gone_home.jpg 306w, http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/gone_home-223x300.jpg 223w\" sizes=\"(max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-110\" class=\"wp-caption-text\">Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Gone Home<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dikkat, spoiler uyar\u0131s\u0131! Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131 serisi ciddi bi\u00e7imde spoiler i\u00e7ermektedir. Gone Home, The Fullbright Company taraf\u0131ndan 2013&#8217;te yay\u0131nlanan bir macera (adventure) oyunudur. Oyun 1995 senesinde, bir sene s\u00fcren bir Avrupa gezisi ard\u0131ndan Oregon&#8217;daki evine geri d\u00f6nen Kaitlin Greenbriar&#8217;\u0131n evi bo\u015f bulmas\u0131 ve k\u0131z karde\u015fi Samantha, babas\u0131 Terry ve annesi Carol&#8217;\u0131n nerede oldu\u011funu anlamak i\u00e7in [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":110,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[74],"tags":[97,98],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/109"}],"collection":[{"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=109"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/109\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":118,"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/109\/revisions\/118"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/media\/110"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=109"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=109"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=109"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}