{"id":283,"date":"2015-02-15T19:25:49","date_gmt":"2015-02-15T19:25:49","guid":{"rendered":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/?p=283"},"modified":"2015-02-18T11:43:03","modified_gmt":"2015-02-18T11:43:03","slug":"elestirel-oyun-okumalari-year-walk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/elestirel-oyun-okumalari-year-walk\/","title":{"rendered":"Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Year Walk"},"content":{"rendered":"<p><strong>Dikkat, spoiler uyar\u0131s\u0131! Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131 serisi ciddi bi\u00e7imde spoiler i\u00e7ermektedir.<\/strong><\/p>\n<p><em>Year Walk<\/em>, \u0130sve\u00e7li oyun firmas\u0131 Simogo&#8217;nun 2013 senesinde piyasaya \u00e7\u0131kard\u0131\u011f\u0131 bir macera\/korku oyunudur. Oyunun temelinde \u0130sve\u00e7 folkl\u00f6r\u00fcnde \u00c5rsg\u00e5ng [1] (Sene Y\u00fcr\u00fcy\u00fc\u015f\u00fc) ismi verilen post-paganistik \/ erken hristiyan rit\u00fceli bulunmaktad\u0131r. Bu rit\u00fcele g\u00f6re bir g\u00fcn boyunca zifiri karanl\u0131kta yaln\u0131z, a\u00e7 ve susuz kendini bir odaya kilitleyen ki\u015fi gece yar\u0131s\u0131 odadan \u00e7\u0131kar, yak\u0131ndaki kiliseye giderek kilisenin \u00e7evresinde 3 kere d\u00f6nd\u00fckten sonra anahtar deli\u011finden \u00fcfleyerek hristiyanl\u0131\u011f\u0131n\u0131 ge\u00e7ici olarak terk eder. Daha sonra ormanda mitolojik yarat\u0131klarla kar\u015f\u0131la\u015fmak \u00fczere tek ba\u015f\u0131na dola\u015f\u0131r. Bu yolculu\u011funda kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131 varl\u0131klar ona gelecek senenin nas\u0131l ge\u00e7ece\u011fi konusunda bilgi verir. <\/p>\n<p>Year Walk&#8217;ta sevgilisi ile evlenip evlenemeyece\u011fi belli olmayan ve bunu \u00f6\u011frenmek \u00fczere sene y\u00fcr\u00fcy\u00fc\u015f\u00fcne \u00e7\u0131kan bir adam\u0131 y\u00f6netiyoruz. Oyunun sonunda bize g\u00f6sterilen gelecekte ise sevgilimizi \u00f6ld\u00fcr\u00fclm\u00fc\u015f g\u00f6r\u00fcp, katilin kendimiz oldu\u011funu anl\u0131yoruz. Oyuna ikinci kere ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131zda bu gelece\u011fi de\u011fi\u015ftirebilmemiz m\u00fcmk\u00fcn oluyor.<\/p>\n<p>Oyun sadece folkl\u00f6r a\u00e7\u0131s\u0131ndan de\u011fil pek \u00e7ok a\u00e7\u0131dan \u0130sve\u00e7 k\u00fclt\u00fcr\u00fcn\u00fcn izlerini ta\u015f\u0131yor. Daha \u00f6nce de farkl\u0131 \u00e7al\u0131\u015fmalar, \u0130sve\u00e7&#8217;tek \u00fcr\u00fcn tasar\u0131m k\u00fclt\u00fcr\u00fcn\u00fcn \u00fcst\u00fcn \u00f6zelliklerini ortaya koymu\u015ftu (Janhager ve di\u011ferleri, 2002). Ki\u015fisel olarak oyunu bir IKEA [2] \u00fcr\u00fcn\u00fc gibi alg\u0131laman\u0131n m\u00fcmk\u00fcn oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Year Walk, mobil oyun d\u00fcnyas\u0131 i\u00e7in \u00e7\u0131\u011f\u0131r a\u00e7an bir oyun de\u011fil, hatta en fazla 1 saate s\u0131\u011fabilecek oyun s\u00fcresi ile olduk\u00e7a k\u0131sa oldu\u011fu bile s\u00f6ylenebilir. Ancak sunumu, mekanikleri ve hikayesi o kadar sade, tutarl\u0131 ve pratik ki adeta IKEA&#8217;n\u0131n en y\u00fcksek kalitede olmayan ama yarat\u0131c\u0131 fikirleri ve sadeli\u011fi ile sahip olmak istedi\u011finiz \u00fcr\u00fcnleri ile benze\u015fiyor. Bu ba\u011flamda oyunda hayata ge\u00e7mi\u015f baz\u0131 ak\u0131ll\u0131ca kararlara bakal\u0131m;<\/p>\n<ul>\n<li> Oyunun bulmacalar\u0131 olduk\u00e7a kolay, ancak pratik bir navigasyon sistemi ile ke\u015fif \u00fczerine ak\u0131ll\u0131ca odaklan\u0131larak oyun s\u00fcresi uzat\u0131lm\u0131\u015f.<\/li>\n<li> Oyun genelde dura\u011fan \u00e7izimler i\u00e7eriyor ve animasyon az. Buna ra\u011fmen s\u0131n\u0131rl\u0131 palete sahip grafik dili o kadar temiz ve yarat\u0131c\u0131 \u015fekilde olu\u015fturulmu\u015f ki, bu eksiklik oyuncuyu rahats\u0131z etmiyor.<\/li>\n<li> Oyun \u00fcreten \u00e7o\u011fu k\u00fc\u00e7\u00fck ekibin g\u00f6z ard\u0131 etti\u011fi ses ve m\u00fczik kullan\u0131m\u0131, oyun atmosferini maksimize edecek \u015fekilde dikkatli planlanm\u0131\u015f. \u0130sve\u00e7li ekip atmosferi olu\u015fturmak i\u00e7in sadece senaryo ve grafi\u011fe g\u00fcvenmeyerek, y\u00fck\u00fcn e\u015fit bir k\u0131sm\u0131n\u0131 ses \u00fczerine de da\u011f\u0131tm\u0131\u015f.<\/li>\n<li> Oyun i\u00e7inde \u0130sve\u00e7 folkl\u00f6r k\u00fclt\u00fcr\u00fcn\u00fcn \u00f6\u011felerini anlatan bir g\u00fcnl\u00fck bulunuyor. Bu bilgiler oyun deneyimini sekteye u\u011fratmayacak \u015fekilde oldu\u011fundan ve \u0131srarc\u0131 \u015fekilde g\u00f6z\u00fcm\u00fcze sokulmad\u0131\u011f\u0131ndan, bunlar\u0131 \u00f6\u011frenme s\u00fcrecine farketmeden dahil olabiliyoruz.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sadece Year Walk&#8217;u ilgilendiren yorumlar\u0131m\u0131 \u015fimdilik burada bitirece\u011fim. \u00c7\u00fcnk\u00fc asl\u0131nda oyun \u00fczerine yazma amac\u0131m sadece oyunun kendisi de\u011fildi. Oyunu oynarken s\u0131k s\u0131k birka\u00e7 ay \u00f6nce GDT grubunda yap\u0131lan bir tart\u0131\u015fma [3] \u00fczerine d\u00fc\u015f\u00fcnme f\u0131rsat\u0131 buldum. Bu oyun \u00e7evresinde bu tart\u0131\u015fmaya katk\u0131 sa\u011flayacak sonu\u00e7lara ula\u015f\u0131labilece\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcm i\u00e7in yaz\u0131n\u0131n geri kalan\u0131n\u0131 bu konu ile birle\u015ftirmek istiyorum.<\/p>\n<p><strong>K\u00fclt\u00fcr Temsilleri \/ Temsili K\u00fclt\u00fcrler<\/strong><\/p>\n<p>Bahsetti\u011fim tart\u0131\u015fman\u0131n \u00f6z\u00fcnde T\u00fcrkiye&#8217;de oyun \u00fcretenlerin zaten ele ald\u0131\u011f\u0131 ya da almas\u0131\/almamas\u0131 gerekti\u011fi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclen konularla ilgili fikirler yat\u0131yordu. Yorumlar\u0131 \u015fimdilik \u015fu iki ba\u015fl\u0131k alt\u0131na toplamak san\u0131r\u0131m yanl\u0131\u015f olmaz; <em>kasl\u0131 yeni\u00e7eriler<\/em> ve &#8220;Kurtlar Vadisi&#8221;. Ben buna bir de Orta Asya k\u00f6kenli T\u00fcrk kimli\u011fi ve Turan kapsam\u0131n\u0131 da eklemek istiyorum. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/kasli_yeniceri.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/kasli_yeniceri-224x300.jpg\" alt=\"Kasl\u0131 Yeni\u00e7eri\" width=\"224\" height=\"300\" class=\"alignnone size-medium wp-image-288\" srcset=\"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/kasli_yeniceri-224x300.jpg 224w, https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/kasli_yeniceri.jpg 765w, https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/kasli_yeniceri-306x410.jpg 306w\" sizes=\"(max-width: 224px) 100vw, 224px\" \/><\/a><\/p>\n<p>9 Kas\u0131m 2014&#8217;te Ankara&#8217;da yap\u0131lan <em>T\u00fcrkiye&#8217;nin Video Oyun End\u00fcstrisindeki Yeri ve Rotas\u0131 \u00c7al\u0131\u015ftay\u0131<\/em>&#8216;nda kat\u0131l\u0131mc\u0131 olarak bulundum. \u00c7al\u0131\u015ftay&#8217;daki sorulardan biri T\u00fcrkiye&#8217;deki oyuncular\u0131n \u00f6zellikleri ve onlar\u0131 hedeflemek i\u00e7in yap\u0131lmas\u0131 gerekenler, bir di\u011feri ise T\u00fcrk\u00e7e oyun \u00fcretimi konusuydu. Her iki sorunun da \u00f6z\u00fcnde basit bir ikilem duruyordu, T\u00fcrkiye&#8217;de oyun yapanlar T\u00fcrkiye&#8217;deki oyuncular\u0131 m\u0131 hedeflemeli. Bu oyuncular\u0131n dikkatini \u00e7eken k\u00fclt\u00fcrel kodlar &#8220;Kurtlar Vadisi&#8221; ve Osmanl\u0131 ya da Orta Asya T\u00fcrk miras\u0131 m\u0131d\u0131r? E\u011fer \u0130sve\u00e7&#8217;in pagan bir rit\u00fceli d\u00fcnyan\u0131n farkl\u0131 yerlerinden be\u011feni toplayan bir oyuna d\u00f6nebiliyorsa, \u00fclkemizde oyun \u00fcretenler de bu \u015fekilde k\u00fclt\u00fcr temsilleri yaratarak ba\u015far\u0131 \u015fans\u0131 arayamaz m\u0131? Yoksa Monochroma gibi daha k\u00fcresel hikayeler anlatmak daha anlaml\u0131 bir \u00e7\u0131k\u0131\u015f noktas\u0131na m\u0131 i\u015faret ediyor? Bu sorulara biraz d\u00fczensiz olarak ve Year Walk&#8217;a paralellikler \u00e7izerek yan\u0131tlar \u00f6nermeye \u00e7al\u0131\u015fal\u0131m.<\/p>\n<p>(<strong>Hat\u0131rlatma:<\/strong> Daha \u00f6nce T\u00fcrk oyuncular ve T\u00fcrk yap\u0131m\u0131 oyunlar aras\u0131ndaki sevgi\/nefret ili\u015fkisini tan\u0131mlamaya \u00e7al\u0131\u015fan <a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/turkler-yaptiysa-bi-cacik-olmaz-vs-turkler-cin-ali-bile-yapsa-desteklerim\/\">\u201cT\u00fcrkler yapt\u0131ysa bi cac\u0131k olmaz\u2026\u201d vs \u201cT\u00fcrkler cin ali bile yapsa desteklerim\u201d<\/a> isimli bir yaz\u0131m olmu\u015ftu. Bu konu hakk\u0131nda kafa yoranlar buna da bakmak isteyebilir.)<\/p>\n<p><strong>1) Ortaya konan anlatmaya de\u011fer bir hikaye mi?<\/strong> <\/p>\n<p>Her ne kadar k\u00fclt\u00fcrel bile\u015fenlerin kendi ba\u015flar\u0131na yeterli olabilece\u011fi d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fclebilse de k\u00fclt\u00fcr t\u00fcketicilerinin bunun paralelinde bir hikaye ya da en az\u0131ndan k\u00fclt\u00fcr motiflerini \u00f6ne \u00e7\u0131karan bir anlat\u0131 atmosferi aramalar\u0131 m\u00fcmk\u00fcn g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Year Walk, (\u00e7o\u011funlukla) \u0130sve\u00e7 k\u00fclt\u00fcr\u00fc ile ilgilenildi\u011fi i\u00e7in oynanan bir oyun olmayacakt\u0131r. Oyunun yans\u0131tt\u0131\u011f\u0131 k\u00fclt\u00fcr ile paralel ba\u015far\u0131l\u0131 bir atmosferi ve ilgi \u00e7ekici bir hikayesi de bulunmakta. <\/p>\n<p>Ki\u015fisel olarak bu kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131rman\u0131n Muhte\u015fem Y\u00fczy\u0131l [4] TV dizisinin ba\u015far\u0131s\u0131 ile onun pe\u015finden gelen di\u011fer Osmanl\u0131 temal\u0131 dizilerin relatif ba\u015far\u0131s\u0131zl\u0131\u011f\u0131 aras\u0131nda da yap\u0131labilece\u011fini \u00f6nerebilirim. Muhte\u015fem Y\u00fczy\u0131l sadece Osmanl\u0131 motifleri \u00fczerine kurulu bir dizi oldu\u011fu i\u00e7in de\u011fil, hikayesinin ilgi \u00e7ekicili\u011fi, protagonistin evrensel standartlardaki \u00e7at\u0131\u015fmas\u0131 ile de ba\u015far\u0131l\u0131 oldu. Bu \u00e7at\u0131\u015fman\u0131n bir benzerini bulmak gerekirse, kad\u0131nlar aras\u0131ndaki iktidar m\u00fccadelesini anlatan ve G\u00fcller Sava\u015f\u0131 d\u00f6nemi \u0130ngiltere&#8217;sinde ge\u00e7en Beyaz Krali\u00e7e (The White Queen) [5] uzaktan da olsa Muhte\u015fem Y\u00fczy\u0131l ile paralellikler \u00e7izilebilecek bir dizi gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Arka plandaym\u0131\u015f gibi g\u00f6r\u00fcnen ancak erkek y\u00f6neticilere farkl\u0131 \u015fekillerde y\u00f6n veren saltanat kad\u0131nlar\u0131 aras\u0131ndaki m\u00fccadele bu ba\u011flamda olduk\u00e7a evrensel bir hikaye motifi gibi alg\u0131lanabilir. Bu motif pek \u00e7ok k\u00fclt\u00fcr alt\u0131nda, o k\u00fclt\u00fcr\u00fcn bile\u015fenleri ile etkile\u015fime sokularak anlat\u0131labilir.<\/p>\n<p>Bu ba\u011flamda farkl\u0131 bir k\u00fclt\u00fcr\u00fc i\u00e7eren \/ anlatan bir oyun oynarken oyuncu (oyunu \u00f6zellikle bu ama\u00e7 i\u00e7in oynam\u0131yorsa), o k\u00fclt\u00fcre ilgi duyuyor bile olsa, ortaya konulan ilgi \u00e7ekici bir hikaye ya da anlat\u0131 atmosferi bulunmuyorsa sonu\u00e7 ba\u015far\u0131l\u0131 olmayacakt\u0131r (burada anlat\u0131 atmosferini giri\u015f-geli\u015fme-sonu\u00e7 \u015feklinde klasik yap\u0131da olmayan bir temsili tan\u0131mlamak i\u00e7in kullan\u0131yorum). Buna g\u00f6re bir oyunda yeni\u00e7eri ya da Osmanl\u0131 temalar\u0131 kullanmak onu otomatik olarak otantik bir \u00fcr\u00fcne d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcrmez. Buna uygun bir atmosfer kurmak ve\/veya g\u00fczel bir hikaye anlatmak da gerekmektedir.  <\/p>\n<p><strong>2) G\u00fczelleme ve y\u00fcceltme refleksi<\/strong><\/p>\n<p>Year Walk&#8217;da oyuncunun kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131 mitolojik yarat\u0131klardan ikisi Mylingen (tekil; Myling) ve B\u00e4ckah\u00e4sten (tekil; B\u00e4ckah\u00e4st). Oyunun sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 bilgiye g\u00f6re 19.y\u00fczy\u0131lda bebek katli \u0130sve\u00e7 k\u0131rsal\u0131nda g\u00f6r\u00fclebilen bir olayd\u0131. Evlilik d\u0131\u015f\u0131 \u00e7ocuk do\u011furan gen\u00e7 k\u0131zlar ya da bir bebe\u011fi daha besleme g\u00fcc\u00fc olmayan aileler, bebeklerinden ormana b\u0131rakarak ya da su birikintilerinde bo\u011farak kurtulmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yorlard\u0131. Efsanelerde bu bebekler Mylingen ismi verilen kana susam\u0131\u015f \u00e7ocuk canavarlar olarak geri d\u00f6n\u00fcyor, suda bo\u011fulanlar ise B\u00e4ckah\u00e4sten (su atlar\u0131) taraf\u0131ndan evlat ediliniyordu.<\/p>\n<p>Oyunun yazarlar\u0131 bu hikayeyi ya da yarat\u0131klar\u0131 oyun d\u0131\u015f\u0131 b\u0131rakabilir, yerlerine farkl\u0131 mitolojiler se\u00e7ebilirlerdi. Bu \u015fekilde \u0130sve\u00e7&#8217;in g\u00fcn\u00fcm\u00fczde utan\u0131labilecek bir tarihi \u00f6zelli\u011fini t\u00fcm d\u00fcnyaya ula\u015facak bir oyuna koymam\u0131\u015f olabilirlerdi. <\/p>\n<p>Bireyler i\u00e7in k\u00fclt\u00fcrleri ile ilgili g\u00fczellemeler ve y\u00fcceltmeler yapmak otomatik bir refleks g\u00f6r\u00fcn\u00fcm\u00fcndedir. K\u00fclt\u00fcr\u00fcm\u00fcz\u00fc yans\u0131tacak bir \u00fcr\u00fcn \u00fcretti\u011fimizde bizi &#8220;iyi g\u00f6steren&#8221; i\u015fler yapmak isteyebiliriz ya da bu y\u00f6nde y\u00f6nlendirmeler alabiliriz. Yak\u0131n d\u00f6nemde T\u00fcrkiye&#8217;de \u00fcretilen ve Osmanl\u0131y\u0131 konu alan \u00e7o\u011fu tarihi filmleri izledi\u011fimizde bu g\u00fczelleme ve y\u00fcceltmelerden \u00f6rnekler g\u00f6rmek m\u00fcmk\u00fcnd\u00fcr (Ko\u00e7ak ve Ko\u00e7ak, 2013). Ne yaz\u0131k ki bu filmler aras\u0131nda sinema sanat\u0131 ya da anlatt\u0131\u011f\u0131 hikaye a\u00e7\u0131s\u0131ndan akl\u0131m\u0131za damga vuran yok denecek durumdad\u0131r. Bunun en b\u00fcy\u00fck nedeni y\u00fcceltme ve g\u00fczellemenin iyi bir hikaye anlatma metodu olmay\u0131\u015f\u0131d\u0131r. Kusurlar\u0131 olmayan karakterler ger\u00e7eklikten uzakla\u015f\u0131r, sadece \u00f6vmek i\u00e7in kurulan olay \u00f6rg\u00fcleri anlat\u0131sal olarak zevksiz ak\u0131\u015flar yarat\u0131r. E\u011fer k\u00fclt\u00fcr\u00fc \u00f6vmek hedeflerden biri ise bunu ger\u00e7ek\u00e7i kurgular i\u00e7inde yapman\u0131n bir yolunun bulunmas\u0131 en uygun yol olacakt\u0131r.  <\/p>\n<p><strong>3) K\u00fclt\u00fcr\u00fc &#8220;tan\u0131tmak&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Year Walk&#8217;u oynama s\u00fcrecinde \u0130sve\u00e7 mitolojisi ile ilgili pek \u00e7ok \u015fey \u00f6\u011frenmek m\u00fcmk\u00fcn. Ancak bu zoraki ya da g\u00f6ze sokulan bir s\u00fcre\u00e7 de\u011fil, aksine oyun mekaniklerinin i\u00e7ine g\u00f6m\u00fcld\u00fc\u011f\u00fc i\u00e7in adeta istemsiz ilerleyen bir \u00f6\u011frenme eylemi. Oyunlar ve \u00f6\u011frenme \u00fczerine geni\u015f bir literat\u00fcr oldu\u011fu i\u00e7in bu konuyu burada daha fazla derinle\u015ftirmek anlams\u0131z. Ancak \u00f6zet olarak angaje edici oyun mekanikleri ve\/veya ilgi \u00e7ekici bir hikaye olmad\u0131\u011f\u0131 s\u00fcrece bu \u00f6\u011frenme s\u00fcre\u00e7lerinin i\u015flemedi\u011finin alt\u0131 \u00e7izilebilir.   <\/p>\n<p><strong>4) &#8220;Epik&#8221; bir hikaye anlatmak<\/strong><\/p>\n<p><em>Y\u00fcz\u00fcklerin Efendisi<\/em>&#8216;ni anlat\u0131lan en epik hikayelerden biri olarak kabul edebiliriz. T\u00fcm d\u00fcnyan\u0131n kaderi, iyi ve k\u00f6t\u00fc aras\u0131ndaki amans\u0131z sava\u015f, \u00fclkelerin geleceklerini tayin eden olaylar gibi temalar \u00e7ekici hikaye \u00f6nermeleridir. Ancak t\u00fcm bu hikayelerin \u00f6z\u00fcnde karakterlerin i\u00e7sel (ve \u00e7o\u011funlukla da fiziksel) yolculuklar\u0131 vard\u0131r. K\u00fclt\u00fcrleri aktar\u0131rken de mutlaka epik hikayelere ihtiyac\u0131m\u0131z olmayabilir, bunun yerine bireysel de\u011fi\u015fimler ve yolculuklar paralelinde de bu aktar\u0131m yap\u0131labilir. Year Walk&#8217;ta tam da bu \u015fekilde bir yakla\u015f\u0131m\u0131n s\u00f6z konusu oldu\u011funu \u00f6nerebiliriz.<\/p>\n<p><strong>5) Daha \u00e7ok yeni\u00e7eri!<\/strong><\/p>\n<p>T\u00fcm bu yaz\u0131lanlar e\u015fli\u011finde kasl\u0131 yeni\u00e7eri \/ Kurtlar Vadisi ikilemine daha farkl\u0131 bir a\u00e7\u0131l\u0131m getirmeye \u00e7al\u0131\u015fal\u0131m. Ki\u015fisel olarak yak\u0131n\u0131m\u0131zda duran k\u00fclt\u00fcrel \u00f6\u011felerden faydalanan daha \u00e7ok oyun \u00fcretilmesi gerekti\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Bunu &#8220;k\u00fclt\u00fcr\u00fcm\u00fcz\u00fc d\u00fcnyaya tan\u0131tmal\u0131y\u0131z&#8221; gibi bir refleksten de s\u00f6ylemiyorum (kald\u0131 ki b\u00f6yle bir reflekse sahip oyun yap\u0131mc\u0131lar\u0131 da olabilir), tamam\u0131yla pratik bir yakla\u015f\u0131mla burada avantajl\u0131 noktalar olabilece\u011fini \u00f6nermek istiyorum. <\/p>\n<p>\u0130lk olarak bu yakla\u015f\u0131m\u0131n elimizin alt\u0131nda, bile\u015fenlerine daha rahat ula\u015fabilece\u011fimiz ve k\u00fcresel rekabette avantajl\u0131 oldu\u011fumuz bir alan tan\u0131mlamas\u0131 m\u00fcmk\u00fcn olabilir. <\/p>\n<p>\u0130kinci olarak b\u00f6yle bir oyunun yerelden destek alabilece\u011fini, \u00e7\u0131k\u0131\u015f zaman\u0131nda haz\u0131r bir ilgiye ve kitleye sahip olabilece\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcnebiliriz. Bu k\u00fcresel pazarda s\u0131f\u0131r noktas\u0131ndan ba\u015flamaktan daha avantajl\u0131 g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc Year Walk \u00f6rne\u011finde g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz gibi \u00e7ok yerel bir i\u00e7erik bile iyi i\u015flendi\u011finde k\u00fcresel bir ilgiye maruz kalabiliyor. <\/p>\n<p>\u00dc\u00e7\u00fcnc\u00fc olarak g\u00fczelleme, bilgi verme, didaktik \u00f6\u011fretme gibi tuzaklara d\u00fc\u015fmeden anlat\u0131lan iyi kurgulanm\u0131\u015f \u00f6yk\u00fcler asl\u0131nda tam da o ka\u00e7\u0131nd\u0131\u011f\u0131 hedefleri ger\u00e7ekle\u015ftirebiliyor; yani o k\u00fclt\u00fcr\u00fc tan\u0131t\u0131yor ve sevdiriyor.<\/p>\n<p>Bu ba\u011flamda belki de ihtiya\u00e7 olan daha az de\u011fil daha \u00e7ok <em>kasl\u0131 yeni\u00e7eri<\/em> i\u00e7eren oyunlar olabilir. Ancak bu oyunlar\u0131 anlatmaya de\u011fer hikayeler ve atmosferlerle, zorlama \u00f6vg\u00fcleri hedeflemeden ve g\u00f6ze sokulan tan\u0131t\u0131m tuzaklar\u0131na d\u00fc\u015fmeden yapman\u0131n yollar\u0131n\u0131 bulmal\u0131y\u0131z.<\/p>\n<p><strong>Mecralararas\u0131 K\u00fclt\u00fcr End\u00fcstrisi<\/strong><\/p>\n<p>Son de\u011finilmesi gereken konu &#8220;Kurtlar Vadisi&#8221; ba\u015fl\u0131\u011f\u0131. Burada da yukar\u0131dakine benzer tersten bir perspektif \u00f6nermeye \u00e7al\u0131\u015fal\u0131m. Kurtlar Vadisi, son 12 senedir yay\u0131nlanan ve bu uzun s\u00fcre\u00e7te hi\u00e7 azalmayan bir ilgiye maruz kalan, zaman zaman %40 izlenme oranlar\u0131na ula\u015fan [6] ve akademik \u00e7al\u0131\u015fmalara konu olmu\u015f bir TV dizisidir. Buna ra\u011fmen dizinin ciddi resmi bir oyun \u00fcretimi olmamas\u0131 ilgin\u00e7 g\u00f6r\u00fcnmektedir. \u00dclkemizde ve Orta Do\u011fu co\u011frafyas\u0131nda bu kadar ilgi \u00e7ekmi\u015f bir dizinin neden oyunu yap\u0131l\u0131yor yerine, neden \u015fu ana kadar ciddi bir oyun projesi yap\u0131lmad\u0131 diye sormak, k\u00fcresel k\u00fclt\u00fcr end\u00fcstrisi dinamikleri a\u00e7\u0131s\u0131ndan daha anlaml\u0131 bir soru olmaz m\u0131yd\u0131?<\/p>\n<p>\u00dcstelik bu sadece bir dizi \u00f6zelinde de\u011fil, Muhte\u015fem Y\u00fczy\u0131l ve di\u011fer baz\u0131 pop\u00fcler yerli TV dizilerine, sinema filmlerine, \u00e7izgi dizilere bakt\u0131\u011f\u0131m\u0131zda da benzer bir durum g\u00f6rmekteyiz. Muhte\u015fem Y\u00fczy\u0131l&#8217;\u0131n neredeyse her g\u00fcn ana haberlere bile konu oldu\u011fu bir s\u00fcre\u00e7te, H\u00fcrrem Sultan ve Kanuni Sultan S\u00fcleyman d\u00f6nemi ile pek \u00e7ok oyun denemesi de g\u00f6r\u00fcyor olmamam\u0131z sekt\u00f6r ad\u0131na bir kay\u0131p say\u0131lamaz m\u0131? \u00dcstelik bunlar\u0131n dizi yap\u0131mc\u0131 \u015firketi ile anla\u015f\u0131lm\u0131\u015f &#8220;official&#8221; \u00fcr\u00fcnler olmas\u0131na bile gerek yoktu, H\u00fcrrem Sultan&#8217;\u0131n m\u00fccevherlerinden bir match-3, ya da sarayda ge\u00e7en g\u00fczel senaryolu, bir e\u015fya bulma (item-find) oyunu, sekt\u00f6re yeni girmi\u015f ya da hareket katmaya \u00e7al\u0131\u015fan bir ekip i\u00e7in yerelde (ve belki lokalizasyon ile dizinin g\u00f6sterildi\u011fi di\u011fer co\u011frafyalarda) bir ba\u015far\u0131 hikayesine d\u00f6nebilecek potansiyel ta\u015f\u0131yabilirdi. <\/p>\n<p>K\u00fcresel k\u00fclt\u00fcr end\u00fcstrisinde mecralararas\u0131 ge\u00e7i\u015fler oyun sekt\u00f6r\u00fc ad\u0131na T\u00fcrkiye&#8217;den \u00e7ok daha s\u0131k ya\u015fanmaktad\u0131r. \u00dclkemizde TV, sinema, \u00e7izgi dizi, edebiyat tarz\u0131 \u00fcr\u00fcn \u00fcreticilerinin bu potansiyeli hen\u00fcz g\u00f6z ard\u0131 etti\u011fini s\u00f6yleyebiliriz, ancak ayn\u0131 yakla\u015f\u0131m oyun \u00fcreticileri taraf\u0131nda da var g\u00f6r\u00fcnmektedir. Bu tarz yerel bir \u00fcr\u00fcn\u00fc konu alarak ortaya \u00e7\u0131kacak oyunun hedef kitlesinin daralaca\u011f\u0131 iddia edilebilir ancak s\u0131f\u0131rdan yarat\u0131lm\u0131\u015f bir fikri m\u00fclkiyeti d\u00fcnya \u00e7ap\u0131nda kabul ettirmeye \u00e7al\u0131\u015fmaktansa, zaten pazar\u0131 olan bir fikri m\u00fclkiyeti daha s\u0131n\u0131rl\u0131 bir kitle i\u00e7inde pazarlamak \u00f6zellikle yolun hen\u00fcz ba\u015f\u0131nda olan bir sekt\u00f6r (ve bu sekt\u00f6r\u00fc olu\u015fturan k\u00fc\u00e7\u00fck ve az deneyimli ekipler i\u00e7in) daha mant\u0131kl\u0131 bir karar olabilir.  <\/p>\n<p><strong>REFERANSLAR<\/strong><\/p>\n<p>[1] <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/%C3%85rsg%C3%A5ng\" target=\"_blank\">http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/%C3%85rsg%C3%A5ng<\/a><\/p>\n<p>[2] <a href=\"http:\/\/tr.wikipedia.org\/wiki\/IKEA\" target=\"_blank\">http:\/\/tr.wikipedia.org\/wiki\/IKEA<\/a><\/p>\n<p>[3] <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/gamedevturkey\/permalink\/751362144945791\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.facebook.com\/groups\/gamedevturkey\/permalink\/751362144945791\/<\/a><\/p>\n<p>[4] <a href=\"http:\/\/tr.wikipedia.org\/wiki\/Muhte%C5%9Fem_Y%C3%BCzy%C4%B1l\" target=\"_blank\">http:\/\/tr.wikipedia.org\/wiki\/Muhte%C5%9Fem_Y%C3%BCzy%C4%B1l<\/a><\/p>\n<p>[5] <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_White_Queen_(TV_series)\" target=\"_blank\">http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_White_Queen_(TV_series)<\/a><\/p>\n<p>[6] <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Valley_of_the_Wolves_(TV_series)\" target=\"_blank\">http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Valley_of_the_Wolves_(TV_series)<\/a><\/p>\n<p>Janhager, J., Persson, S., &#038; Warell, A. (2002). Survey on product development methods, design competencies, and communication in swedish industry. Proceedings of TMCE 2002, Tools and Methods of Competitive Engineering.<\/p>\n<p>Ko\u00e7ak, D. \u00d6., &#038; Ko\u00e7ak, O. K. (2013). Glorifying the Past on Screen. Bringing History to Life through Film: The Art of Cinematic Storytelling, 71.<\/p>\n<div id=\"attachment_284\" style=\"width: 316px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/year_walk.png\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-284\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/year_walk.png\" alt=\"Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Year Walk\" width=\"306\" height=\"410\" class=\"size-full wp-image-284\" srcset=\"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/year_walk.png 306w, https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/year_walk-224x300.png 224w\" sizes=\"(max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-284\" class=\"wp-caption-text\">Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Year Walk<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dikkat, spoiler uyar\u0131s\u0131! Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131 serisi ciddi bi\u00e7imde spoiler i\u00e7ermektedir. Year Walk, \u0130sve\u00e7li oyun firmas\u0131 Simogo&#8217;nun 2013 senesinde piyasaya \u00e7\u0131kard\u0131\u011f\u0131 bir macera\/korku oyunudur. Oyunun temelinde \u0130sve\u00e7 folkl\u00f6r\u00fcnde \u00c5rsg\u00e5ng [1] (Sene Y\u00fcr\u00fcy\u00fc\u015f\u00fc) ismi verilen post-paganistik \/ erken hristiyan rit\u00fceli bulunmaktad\u0131r. Bu rit\u00fcele g\u00f6re bir g\u00fcn boyunca zifiri karanl\u0131kta yaln\u0131z, a\u00e7 ve susuz kendini bir odaya [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":284,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[74,135],"tags":[137,136],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283"}],"collection":[{"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":313,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283\/revisions\/313"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/media\/284"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}