{"id":69,"date":"2013-12-30T15:00:44","date_gmt":"2013-12-30T15:00:44","guid":{"rendered":"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/?p=69"},"modified":"2013-12-30T15:32:12","modified_gmt":"2013-12-30T15:32:12","slug":"elestirel-oyun-okumalari-silent-hill-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/elestirel-oyun-okumalari-silent-hill-2\/","title":{"rendered":"Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Silent Hill 2"},"content":{"rendered":"<p><em>Bu yaz\u0131n\u0131n temelinde Uluslararas\u0131 ICIDS 2013 konferans\u0131nda sundu\u011fum ve sonradan LCNS #8230&#8217;da bas\u0131lan <a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/publication-silent-hill-2-and-the-curious-case-of-invisible-agency-2013\/\">makalem<\/a> bulunmaktad\u0131r.<\/em><\/p>\n<p><strong>Dikkat, spoiler uyar\u0131s\u0131! Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131 serisi ciddi bi\u00e7imde spoiler i\u00e7ermektedir.<\/strong><\/p>\n<p><em>Silent Hill 2<\/em> Konami taraf\u0131ndan 2001&#8217;de yay\u0131nlanan bir korku\/hayatta kalma oyunudur. Oyun, \u00f6lm\u00fc\u015f kar\u0131s\u0131ndan ald\u0131\u011f\u0131 bir mektup \u00fczerine onu aramak i\u00e7in k\u00fc\u00e7\u00fck, k\u0131rsal ve hayali bir Amerikan kasabas\u0131 olan Silent Hill&#8217;e giden ana karakter James Sunderland&#8217;in \u00f6yk\u00fcs\u00fcn\u00fc anlatmaktad\u0131r. Oyun James&#8217;in terkedilmi\u015f kasabaya geli\u015fi ve kar\u0131s\u0131n\u0131 aramaya ba\u015flamas\u0131 ile a\u00e7\u0131l\u0131r. James kar\u0131s\u0131n\u0131 arad\u0131k\u00e7a kasaba da d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcme u\u011frar ve karanl\u0131\u011f\u0131n, vah\u015fetin ve korkun\u00e7 yarat\u0131klar\u0131n bulundu\u011fu bir mekan haline gelir.<\/p>\n<p>Silent Hill serisindeki oyunlar zaman zaman <em>psikolojik korku<\/em> janr\u0131nda an\u0131l\u0131r ve insan do\u011fas\u0131na y\u00f6nelik hem anlat\u0131sal hem de psikoanalitik analiz yap\u0131lmas\u0131na uygun bulunur [<a href=\"#references\">1-2<\/a>].<\/p>\n<p>Oyun d\u00f6v\u00fc\u015f ve aksiyondan \u00e7ok ara\u015ft\u0131rma ve anlat\u0131ya \u00f6nem verir. Bu nedenle genelde selefi say\u0131lan <em>Resident Evil<\/em> serisinden ayr\u0131l\u0131r. Silent Hill serisine bu janrda denk say\u0131labilecek oyunlar aras\u0131nda <em>Fatal Frame<\/em> ve <em>Forbidden Siren<\/em> serileri say\u0131labilir. Oyun ayr\u0131ca ana karakterin psikolojisi, sakl\u0131 ge\u00e7mi\u015fi ve \u00f6lm\u00fc\u015f kar\u0131s\u0131 Mary ile aras\u0131nda olan ili\u015fkisine y\u00f6nelik okumalara da a\u00e7\u0131kt\u0131r. Perron&#8217;a g\u00f6re; <em>&#8220;oyuncu Silent Hill 2&#8217;de James Sunderland&#8217;in ge\u00e7mi\u015fini ke\u015ffettik\u00e7e, karakterin kendi yaratt\u0131\u011f\u0131 bir psikolojin cehenneme d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fc sonucu \u00e7\u0131kar\u0131r&#8221;<\/em> [<a href=\"#references\">3<\/a>].<\/p>\n<p>Mary ve James&#8217;in ger\u00e7ek hikayesi oyun ilerledik\u00e7e yava\u015f\u00e7a a\u00e7\u0131\u011fa \u00e7\u0131kar. G\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015fe g\u00f6re Mary \u00f6l\u00fcmc\u00fcl hastad\u0131r ve son y\u0131llar\u0131n\u0131 yata\u011fa ba\u011fl\u0131 ge\u00e7irmi\u015ftir. James ise uzun s\u00fcredir hasta olan Mary&#8217;nin bak\u0131m\u0131 ile ba\u015fa \u00e7\u0131kamaz ve sonunda onu \u00f6ld\u00fcr\u00fcr. Kasaba b\u00fcy\u00fck ihtimalle James&#8217;in kar\u0131s\u0131na kar\u015f\u0131 i\u015fledi\u011fi bu su\u00e7un vicdan azab\u0131n\u0131n bir yans\u0131mas\u0131d\u0131r. Kirkland de kasaban\u0131n do\u011fas\u0131 ile ilgili benzer g\u00f6r\u00fc\u015fler sunar; <em>&#8220;[Silent Hill 2&#8217;nin] son canavar\u0131, James&#8217;in \u00f6lm\u00fc\u015f kar\u0131s\u0131n\u0131n canavarla\u015fm\u0131\u015f bir halidir. Bu a\u015famaya gelen ve James&#8217;in kar\u0131s\u0131n\u0131n \u00f6l\u00fcm\u00fc ile ilgisini \u00e7\u00f6zen oyuncular, kar\u0131s\u0131na kar\u015f\u0131 hissetti\u011fi karma\u015f\u0131k duygulardan dolay\u0131 t\u00fcm oyunun James&#8217;in i\u015fkence alt\u0131ndaki hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fcn bir \u00fcr\u00fcn\u00fc oldu\u011funu anlar. Bu ba\u011flamda Mary&#8217;i \u00f6ld\u00fcrmek James&#8217;in \u00f6tenazi eyleminin bir tekrar\u0131d\u0131r &#8211; nefret duyma noktas\u0131na geldi\u011fi bu kad\u0131na kar\u015f\u0131 duydu\u011fu yoketme h\u0131rs\u0131, kendine kar\u015f\u0131 duydu su\u00e7luluk ve tiksinme duygusunun bir yans\u0131mas\u0131d\u0131r&#8221;<\/em> [<a href=\"#references\">4<\/a>].<\/p>\n<p>Kasabada James ayr\u0131ca Maria ile kar\u015f\u0131la\u015f\u0131r. Maria fiziksel olarak Mary&#8217;e benzemektedir ancak daha a\u00e7\u0131k giyinir, daha ba\u015ftan \u00e7\u0131kar\u0131c\u0131 davran\u0131r ve konu\u015fur. Bu b\u00fcy\u00fck ihtimalle James&#8217;in bast\u0131r\u0131lm\u0131\u015f cinselli\u011finin bir d\u0131\u015favurumudur, \u00e7\u00fcnk\u00fc James&#8217;in yata\u011fa ba\u011fl\u0131 ve hasta kar\u0131s\u0131 ile cinsel bir ili\u015fki kuramam\u0131\u015f oldu\u011funu d\u00fc\u015f\u00fcnebiliriz. Oyundaki bask\u0131n bir canavar Piramit Kafad\u0131r (Pyramid Head). James, Piramit Kafa ile ilk olarak bir apartman dairesinde Piramit Kafa di\u015fi g\u00f6r\u00fcn\u00fcml\u00fc di\u011fer canavarlara tecav\u00fcz ederken kar\u015f\u0131la\u015f\u0131r (<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AtrJTn6hd8c\" target=\"_blank\">izlemek i\u00e7in t\u0131klay\u0131n\u0131z<\/a>). James oyun boyunca bu canavar\u0131 incitemez ve s\u00fcrekli ondan ka\u00e7mak zorunda kal\u0131r. Piramit Kafa ayr\u0131ca hikayenin gidi\u015fat\u0131 boyunca birka\u00e7 kez Maria&#8217;y\u0131 ta\u015f\u0131d\u0131\u011f\u0131 b\u00fcy\u00fck fallik k\u0131l\u0131c\u0131 ile \u00f6ld\u00fcr\u00fcr ancak Maria her seferinde \u00f6ld\u00fcr\u00fcl\u00fc\u015f\u00fcn\u00fc hat\u0131rlamayacak bir \u015fekilde geri d\u00f6ner. Bu bilgiler \u0131\u015f\u0131\u011f\u0131nda Piramit Kafa&#8217;n\u0131n James&#8217;in karanl\u0131k taraf\u0131n\u0131 yans\u0131tt\u0131\u011f\u0131 (ve hatta James&#8217;in kendisi oldu\u011funu) s\u00f6yleyebiliriz. Piramit Kafan\u0131n tecav\u00fczc\u00fc karakteri yine James&#8217;in bast\u0131r\u0131lm\u0131\u015f cinselli\u011fine i\u015faret eder, k\u0131l\u0131c\u0131n\u0131 Maria&#8217;ya saplayarak \u00f6ld\u00fcrmesi de asl\u0131nda Maria ile ya\u015famak istediklerini yans\u0131tan bir cinsellik\/tecav\u00fcz imgesidir. <\/p>\n<p>James&#8217;in kasabada kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131 ki\u015filer aras\u0131nda Angela da vard\u0131r. Angela kasabada kendi ki\u015fisel kabusunu ya\u015famaktad\u0131r (bu da bize kasaban\u0131n her kurban\u0131na kar\u015f\u0131 ki\u015fiselle\u015ftirilmi\u015f bir kabus sundu\u011fu fikrini verir). James, Angela ile ilk olarak kasaban\u0131n giri\u015finde kar\u015f\u0131la\u015f\u0131r. Burada bu giri\u015f sekans\u0131ndan da biraz bahsetmekte fayda var. Oyunun hemen ba\u015f\u0131nda yer alan bu b\u00f6l\u00fcmde James orman i\u00e7indeki patikalardan kasabaya ula\u015fmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131r. Bu b\u00f6l\u00fcm oyunculara gereksiz derece uzun ve olays\u0131z gelir, oysaki t\u00fcm sekans\u0131n esas amac\u0131 oyuncunun ger\u00e7ek d\u00fcnyadan kopup Silent Hill&#8217;e do\u011fru <em>&#8220;indi\u011fi&#8221;<\/em> hissini peki\u015ftirmektir. B\u00fct\u00fcn bu his Angela ile son bulur. James, Angela ile ikinci kez kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131nda hikaye ilerlemi\u015ftir ve Angela bir odada elindeki b\u0131\u00e7akla kendini \u00f6ld\u00fcrmeyi planlamaktad\u0131r. Oyunda a\u00e7\u0131k\u00e7a s\u00f6ylenmese de diyaloglardan Angela&#8217;n\u0131n \u00e7ocukken babas\u0131 taraf\u0131ndan cinsel tacize u\u011frad\u0131\u011f\u0131n\u0131 ve daha sonra evlerini yakarak hem annesini hem de babas\u0131n\u0131 \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc \u00e7\u0131karabiliriz. Angela kendini \u00f6ld\u00fcrmeyi planlad\u0131\u011f\u0131 b\u0131\u00e7a\u011f\u0131 James&#8217;e verir ancak yine de kendini ate\u015fe atarak \u00f6ld\u00fcr\u00fcr. Bu b\u0131\u00e7ak daha sonra oyunda \u00f6nemli bir e\u015fya olacakt\u0131r.<\/p>\n<p><strong>Oyunun Sonlar\u0131 ve G\u00f6r\u00fcnmez Arac\u0131l\u0131k<\/strong><\/p>\n<p>Oyunun alt\u0131 olas\u0131 sonu vard\u0131r. Bunlardan ikisi (&#8220;Dog&#8221; ve &#8220;UFO&#8221;) \u015faka olarak yarat\u0131lm\u0131\u015f ve oyunun anlat\u0131s\u0131 ile alakas\u0131z sonlard\u0131r. &#8220;Leave&#8221; ismi verilen sonda James son canavar olarak Mary ile d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcr ve kasabay\u0131 terkeder. &#8220;Water&#8221; sonunda James son canavar olarak Mary ile d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcr ve sonra kendini \u00f6ld\u00fcr\u00fcr. &#8220;Rebirth&#8221; sonunda James Mary&#8217;den af dilerken Maria gelir ve canavara d\u00f6n\u00fc\u015ferek James ile d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcr. &#8220;Maria&#8221; ismindeki sonda ise James son canavar Mary ile d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcr ve kasabay\u0131 Maria ile terkeder (ancak Maria&#8217;n\u0131n son ekranda \u00f6ks\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fc duyulur).<\/p>\n<p>Bu sonlar g\u00f6z \u00f6n\u00fcne al\u0131nd\u0131\u011f\u0131nda oyun anlat\u0131 ak\u0131\u015f\u0131nda arac\u0131l\u0131k kavram\u0131n\u0131 kullan\u0131yor g\u00f6r\u00fcnmektedir (Arac\u0131l\u0131k \/ Agency kavram\u0131 ile tan\u0131\u015fmak i\u00e7in <a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/aracilik-agency\/\">bir \u00f6nceki yaz\u0131m\u0131<\/a> okuyabilirsiniz). Ancak bu sonlara ula\u015fman\u0131n yollar\u0131 arac\u0131l\u0131k kavram\u0131 ile ba\u011fda\u015fmayan bir y\u00f6ntem olu\u015fturmu\u015ftur. Bu yaz\u0131da bu metoda <em>g\u00f6r\u00fcnmez arac\u0131l\u0131k<\/em> diyece\u011fiz. Bu metod arac\u0131l\u0131k ile ilgili bildi\u011fimiz \u00f6\u011fretilere o kadar terstir ki, e\u011fer oyuncu oyundan \u00f6nce ne se\u00e7imler yapmas\u0131 gerekti\u011fini bilmiyorsa, yapt\u0131\u011f\u0131 se\u00e7imler ve sonu\u00e7 oyuncunun kendisi ile ilgili bir psikanalize d\u00f6n\u00fc\u015fmektedir.<\/p>\n<p>Silent Hill 2, oyunun sonunu oyuncunun oyun s\u0131ras\u0131nda ger\u00e7ekle\u015ftirdi\u011fi obsk\u00fcr eylemlere bakarak in\u015fa etti\u011fi genel e\u011filimine g\u00f6re karar verir &#8211; bu eylemler \u00f6zellikle oyuncu bir karar verdi\u011finin fark\u0131nda olmad\u0131\u011f\u0131 zamanlarda ger\u00e7ekle\u015fmektedir.<\/p>\n<p>\u00d6rne\u011fin oyuncu Maria&#8217;n\u0131n kendisine verdi\u011fi direktifleri izlerse, cebindeki Mary foto\u011fraf\u0131na \u00e7ok az bakarsa, Maria ile birlikte y\u00fcr\u00fcrken ona yak\u0131n durur, onu canavarlardan korursa ve oyunun sonunda Mary&#8217;nin monolo\u011funu dinlemezse &#8211; oyun James&#8217;in (ya da oyuncunun) Mary&#8217;nin hat\u0131ras\u0131ndan art\u0131k b\u0131kt\u0131\u011f\u0131na ve \u00f6l\u00fcm\u00fc hakk\u0131ndaki vicdan azab\u0131ndan kurtulmak istedi\u011fine karar verir. Sonu\u00e7 olarak James Mary ile d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcr ve Maria ile kasabay\u0131 terkeder.<\/p>\n<p>Tam ters tarafta oyuncu Maria&#8217;ya k\u00f6t\u00fc davran\u0131r, onunla yan yana y\u00fcr\u00fcmez, onu s\u00fcrekli arkada b\u0131rak\u0131r, direktiflerini dinlemez, Mary ile ilgili her t\u00fcrl\u00fc yaz\u0131y\u0131 okur ve monolo\u011fu dinlerse &#8211; oyun James&#8217;in (ya da oyuncunun) Mary&#8217;nin \u00f6l\u00fcm\u00fc ile ilgili hala vicdan azab\u0131 duydu\u011funa ve onu \u00f6zledi\u011fine karar verir. Sonu\u00e7 olarak James Maria ile d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fcr, Mary&#8217;den af diler ve kasabadan ka\u00e7arak hayat\u0131na devam eder.<\/p>\n<p>E\u011fer oyuncu \u00e7ok fazla risk al\u0131r, James&#8217;i s\u0131k s\u0131k iyile\u015ftirmez, can bar\u0131n\u0131 k\u0131rm\u0131z\u0131da tutar, Angela ile ilgili videolar\u0131 izler, Angela&#8217;n\u0131n kendisine verdi\u011fi b\u0131\u00e7a\u011f\u0131 kullanmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131rsa &#8211; oyun James&#8217;in intihara meyilli oldu\u011funa ve hayattan b\u0131kt\u0131\u011f\u0131na karar verir. Bunun sonucu olarak da James&#8217;in kendini \u00f6ld\u00fcrd\u00fc\u011f\u00fc sona ula\u015f\u0131r\u0131z.<\/p>\n<p><strong>Oyuncunun Ruh Hali vs. Karakterin Ruh Hali<\/strong><\/p>\n<p>G\u00f6r\u00fcld\u00fc\u011f\u00fc \u00fczere, oyun oyuncunun oyunun hikayesine y\u00f6nelik reaksiyonlar\u0131 okumak i\u00e7in \u00e7ok obsk\u00fcr metodlar kullanmaktad\u0131r. Oyuncu asla bir se\u00e7im yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131n (ikili ya da de\u011fil) fark\u0131nda de\u011fildir. Hatta, e\u011fer tersine bir bilgisi yoksa, aksiyonlar\u0131n\u0131n oyunun sonunu etkiledi\u011finin bile hi\u00e7 fark\u0131nda olmaz. Oyunun farkl\u0131 sonlar\u0131 ve bu sonlara ula\u015fmak i\u00e7in yap\u0131lmas\u0131 gereken aksiyonlar\u0131n oldu\u011funu bilmeyen bir oyuncu bir sona ula\u015ft\u0131\u011f\u0131nda, bu sonu James&#8217;in i\u00e7inde bulundu\u011fu duruma kar\u015f\u0131 geli\u015ftirdi\u011fi tepkilerle kendisinin yaratt\u0131\u011f\u0131n\u0131n (\u00fcstelik James rol\u00fcnde de\u011fil, kendi olarak) fark\u0131na var\u0131r.<\/p>\n<p>Bu video oyun ortam\u0131 i\u00e7in olduk\u00e7a muhalif bir anlat\u0131 kurgusudur. Arac\u0131l\u0131k konsepti d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcme u\u011fram\u0131\u015f ve ba\u011flam\u0131n\u0131n d\u0131\u015f\u0131na \u00e7\u0131kar\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r. Anlat\u0131 se\u00e7enekleri <em>bilin\u00e7sizce<\/em> ve <em>g\u00f6r\u00fcnmez<\/em> olarak yap\u0131lmaktad\u0131r ve sonu\u00e7 oyunun sonuna kadar sakl\u0131 tutulmu\u015ftur &#8211; yani an\u0131nda bir geri bildirim olu\u015fmamaktad\u0131r. Tabii ki anl\u0131k olarak bir arac\u0131l\u0131k bulunmaktad\u0131r. Oyuncu James&#8217;i istedi\u011fi yere g\u00f6t\u00fcrebilir ve oyun kurallar\u0131 dahilinde ona istedi\u011fini yapt\u0131rabilir ancak oyun hikayesinin sonunu oyuncunun fark\u0131nda olmadan yapt\u0131\u011f\u0131 aksiyonlar belirlemektedir. Oyuncunun yapt\u0131\u011f\u0131 se\u00e7enekler asl\u0131nda yans\u0131t\u0131lm\u0131\u015f e\u011filimlerdir ve uzun s\u00fcrede sonu\u00e7 biriktirmektedir. Oyuncu asla Maria ile birlikte kasabay\u0131 terketme karar\u0131n\u0131 vermez, ancak Maria ile kasabay\u0131 gezerken ona kar\u015f\u0131 g\u00f6sterdi\u011fi tav\u0131r bu karar\u0131 sonu\u00e7land\u0131r\u0131r. Oyuncu asla Mary&#8217;i unutma ya da \u00f6l\u00fcm\u00fc ile ilgili vicdan azab\u0131 \u00e7ekmeye devam etme karar\u0131n\u0131 almaz ancak Mary ile ilgili buldu\u011fu malzemeleri okuyarak ya da dinleyerek bu karar\u0131 sonu\u00e7land\u0131r\u0131r.<\/p>\n<p>Oyunun sonunda oyuncu bir sona ula\u015ft\u0131\u011f\u0131nda ve di\u011fer sonlar\u0131n varl\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlad\u0131\u011f\u0131nda anlat\u0131y\u0131 bu noktaya getirenin kendi ki\u015fisel kararlar\u0131 oldu\u011funu anlayacakt\u0131r. Oyuncu ger\u00e7ekte James i\u00e7in bir son se\u00e7memi\u015ftir, James&#8217;in i\u00e7inde oldu\u011fu hikayeye tepki vererek kendi psikolojisi dahilinde bir son olu\u015fturmu\u015ftur. Bunun fark\u0131na varmak g\u00f6r\u00fcn\u00fcrde yap\u0131lan se\u00e7imlerden \u00e7ok daha g\u00fc\u00e7l\u00fc bir duygusal tepki olu\u015fturacakt\u0131r.<\/p>\n<p><strong>G\u00f6r\u00fcnmez Arac\u0131l\u0131k<\/strong><\/p>\n<p>G\u00f6r\u00fcnmez arac\u0131l\u0131k Silent Hill 2&#8217;yi daha ba\u015far\u0131l\u0131 bir oyun yapt\u0131 m\u0131? <a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/playstation-2\/silent-hill-2\" target=\"_blank\">Metacritic.com<\/a>, oyun i\u00e7in 34 inceleme \u00fczerinden 89\/100 ve 213 kullan\u0131c\u0131 \u00fczerinden 9,1\/10 puan\u0131n\u0131 hesapl\u0131yor (A\u011fustos 2013 itibar\u0131 ile). G\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015fe g\u00f6re tecr\u00fcbe ak\u0131lda kal\u0131c\u0131 ve be\u011fenilen bir tecr\u00fcbedir.<\/p>\n<p>Peki nas\u0131l oluyor da arac\u0131l\u0131k ve otonomi hakk\u0131nda bildi\u011fimiz her\u015feyi tersine uygulayan bir oyun yine de ba\u015far\u0131l\u0131 olabiliyor. Tabii ki arac\u0131l\u0131k ve otonomi kavramlar\u0131n\u0131 tan\u0131mlamak \u00fczerinde hala \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor olmam\u0131z\u0131n bunda bir etkisi olabilir. Ancak ben daha \u00f6nceki <a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/oyunlarda-etkilesim-ve-psikoloji\/\">Oyunlarda Etkile\u015fim ve Psikoloji<\/a> yaz\u0131mdan al\u0131nt\u0131 yapmak istiyorum;<\/p>\n<p><em>&#8220;Burada sadece bir se\u00e7enek yaratm\u0131\u015f olmak i\u00e7in se\u00e7enek yaratman\u0131n otonomiyi kuvvetlendirmeyebilece\u011finin alt\u0131n\u0131 \u00e7izmek gerekir. Oyuncuyu bir se\u00e7im yapmaya zorlamak ve alternatifleri k\u0131s\u0131tlamak ya da tutars\u0131z alternatifler sunmak \u00f6zg\u00fcrl\u00fck hissini geni\u015fletece\u011fine \u00f6ld\u00fcrebilir. Bu \u00f6zellikle anlat\u0131sal oyunlarda ge\u00e7erlidir. Fallout 3 oyununda karakterinizin yapt\u0131\u011f\u0131 iyilik ve k\u00f6t\u00fcl\u00fckleri takip eden bir karma sistemi bulunur. Genel olarak oyun i\u00e7indeki karakterlere iyi davranmak karman\u0131z\u0131 art\u0131r\u0131rken, onlar\u0131 \u00f6ld\u00fcrmek ya da onlardan \u00e7almak karman\u0131z\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcr\u00fcr. Benzer sistemler ba\u015fka oyunlarda da bulunmaktad\u0131r. Temelde bu \u015fekilde etik se\u00e7eneklere dayal\u0131 sistemlerde otonomiyi etkileyen iki temel sorun bulunur; tutars\u0131zl\u0131k ve a\u015fik\u00e2rl\u0131k. Oyuncuya etik spektrumun iki farkl\u0131 ucunda oldu\u011fu besbelli iki farkl\u0131 se\u00e7enek sunuldu\u011funda bu pek de otonomiyi destekleyen bir se\u00e7enek olmayabilir. \u00c7o\u011fu ahlaki ikilemin siyah ve beyaz d\u0131\u015f\u0131nda da \u00e7\u00f6z\u00fcm\u00fc olacakt\u0131r ve sadece \u201ciyi\u201d ya da sadece \u201ck\u00f6t\u00fc\u201d davranma se\u00e7enekleri oyuncunun otonomisine zarar verebilir. Di\u011fer olas\u0131 sorun ise oyuncunun tutars\u0131zca davranmas\u0131na izin vermektetir. Bu ilk bak\u0131\u015fta \u00f6zg\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fc art\u0131ran bir konu gibi g\u00f6r\u00fcnse de tutars\u0131z kararlar verebilme yetisi oyuncunun karakteri ve oyun d\u00fcnyas\u0131 ile olan ili\u015fkisi bozabilir. Bunun yerine oyun tasar\u0131mc\u0131s\u0131n\u0131n oyuncunun se\u00e7imlerine dinamik olarak tepki veren bir anlat\u0131 yaratmas\u0131 ve anlat\u0131n\u0131n ak\u0131\u015f\u0131ndaki uyu\u015fmazl\u0131klar\u0131 gidermesi daha yerinde olacakt\u0131r.&#8221;<\/em> <\/p>\n<p>Silent Hill 2&#8217;nin bu noktada se\u00e7ti\u011fi yol oyuncunun hikayeye olan reaksiyonlar\u0131n\u0131 ve e\u011filimlerini, bazen bilgisi d\u0131\u015f\u0131nda, \u00f6l\u00e7mek ve b\u00f6ylece oyuncuyu asla g\u00f6r\u00fcnen bir se\u00e7im ile y\u00fcz y\u00fcze getirmemektir. Bu \u015fekilde anlat\u0131n\u0131n ak\u0131\u015f\u0131 fazlas\u0131 ile ki\u015fisel ve hatta bilin\u00e7alt\u0131 bir duruma d\u00f6n\u00fc\u015fmektedir. B\u00f6ylece oyunun sonunun etkisi de fazlas\u0131 ile yo\u011fun bir tecr\u00fcbe yaratmaktad\u0131r.<\/p>\n<p>Baz\u0131 ba\u015fka oyunlarda bu tarz niyet okumalar yap\u0131lsa da (\u00f6rne\u011fin <em>Analogue: A Hate Story<\/em> ya da <em>Metal Gear Solid: The Twin Snakes<\/em>) bu genelde sadece oyunun \u00e7ok k\u00fc\u00e7\u00fck bir k\u0131sm\u0131ndaki anlat\u0131lara etki eder. Silent Hill 2 gibi t\u00fcm anlat\u0131 ak\u0131\u015f\u0131n\u0131 bu g\u00f6r\u00fcnmez arac\u0131l\u0131k metodu \u00fczerine kuran bir oyun g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015fe g\u00f6re yoktur. Belki sadece bir \u00f6rnek oyunun g\u00f6r\u00fcnmez arac\u0131l\u0131k gibi bir kavram\u0131 tan\u0131mlamak i\u00e7in yeterli olmayaca\u011f\u0131 iddia edilebilir, ancak varl\u0131\u011f\u0131n\u0131n fark\u0131na varmak ve etkileri hakk\u0131nda tart\u0131\u015fmak bize daha iyi anlat\u0131sal oyun tasar\u0131mlar\u0131 i\u00e7in ipu\u00e7lar\u0131 verebilir.<\/p>\n<p>Peki bu yakla\u015f\u0131m di\u011fer arac\u0131l\u0131k metodlar\u0131na g\u00f6re daha iyi bir yakla\u015f\u0131m m\u0131d\u0131r? Cevap olumlu olamaz. Ancak bu tarz bir metodun oyun d\u00fcnyas\u0131nda az kullan\u0131lm\u0131\u015f oldu\u011funu g\u00f6rmek hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131na yol a\u00e7maktad\u0131r. E\u011fer oyun anlat\u0131c\u0131lar\u0131 bariz se\u00e7enek metodlar\u0131 yerine daha incelikli ve zekice reaksiyon ve e\u011filim okuma metodlar\u0131 kullanmaya karar verirlerse daha etkileyici interaktif anlat\u0131lar yaratabilirler.<\/p>\n<p><a name=\"references\"><\/a><strong>REFERANSLAR<\/strong><\/p>\n<p>1. Kirkland, E.: Restless Dreams in Silent Hill: Approaches to Video Game Analysis. Journal of Media Practice, pp. 167-178, Vol. 6:3. (2005) <\/p>\n<p>2. Santos, M.C., White, S.E.: Playing with Ourselves: A Psychoanalytic Investigation of Resident Evil and Silent Hill. In: Garrelts, N. (ed) Digital Gameplay: Essays on the Nexus of Game and Gamer, pp. 69-79. McFarland, Jefferson (2005) <\/p>\n<p>3. Perron, B.: Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play, p. 31. McFarland,  Jefferson (2009)<\/p>\n<p>4. Kirkland, E.: The Self-reflexive Funhouse of Silent Hill. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, p. 414, Vol. 13:4. (2007)<\/p>\n<p><strong>\u0130SM\u0130 GE\u00c7EN OYUNLAR<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li> Analogue: A Hate Story (2012). Christine Love.\n<li> Fatal Frame 2 (2003). Tecmo.\n<li> Forbidden Siren (2003). Sony Computer Entertainment.\n<li> Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). Konami.\n<li> Resident Evil (1996). Capcom.\n<li> Silent Hill 2 (2001). Konami.\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_70\" style=\"width: 316px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/silent_hill2.jpg\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-70\" decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/silent_hill2.jpg\" alt=\"Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Silent Hill 2\" width=\"306\" height=\"410\" class=\"size-full wp-image-70\" srcset=\"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/silent_hill2.jpg 306w, https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/silent_hill2-223x300.jpg 223w\" sizes=\"(max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-70\" class=\"wp-caption-text\">Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131: Silent Hill 2<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bu yaz\u0131n\u0131n temelinde Uluslararas\u0131 ICIDS 2013 konferans\u0131nda sundu\u011fum ve sonradan LCNS #8230&#8217;da bas\u0131lan makalem bulunmaktad\u0131r. Dikkat, spoiler uyar\u0131s\u0131! Ele\u015ftirel Oyun Okumalar\u0131 serisi ciddi bi\u00e7imde spoiler i\u00e7ermektedir. Silent Hill 2 Konami taraf\u0131ndan 2001&#8217;de yay\u0131nlanan bir korku\/hayatta kalma oyunudur. Oyun, \u00f6lm\u00fc\u015f kar\u0131s\u0131ndan ald\u0131\u011f\u0131 bir mektup \u00fczerine onu aramak i\u00e7in k\u00fc\u00e7\u00fck, k\u0131rsal ve hayali bir Amerikan kasabas\u0131 olan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":70,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[74],"tags":[80,48,79,75,77,39,82,81,78,38,37,76],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69"}],"collection":[{"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":75,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69\/revisions\/75"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/sercansengun.com\/vot\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}